你如何在扎哈哈蒂建筑事务所运用虚拟现实科技 ?
当20年前我开始在事务所工作,我建立一个实体模型工作坊,让我们能在其中就空间搭建与建材进行实验,但设计的方法日渐数字化,我了解到这种传统的实体模型如骨架搭建已经日渐流失褪色。虚拟现实找回了实体化的特色,提供了合作的更多可能性,帮助我们重新检视与更新我们的设计流程,结果证实是非常正面的。
建筑事务所伦敦有个空间,里面有许多研究和设计的同仁,我们用VR来探索实验,也举办许多的聚会和讲座。
使用虚拟现实的优点是什么?
带领客户走进他们所期待的空间当中同时间看到他们的响应是一件很棒的事情,这能让他们完全地参与在设计的过程中,并且作出更有效率的决策,这些优点都一一被验证了。 我自己就曾经使用虚拟现实带领客户体验建物,当他站在虚拟的阳台上晕眩改就随之袭来,这反映出虚拟实际是一个非常有效的工具。
能请你简单介绍一下Correl这个计划?
这个互动性的虚拟现实计划,是我们目前于「墨西哥城的大学现代艺术博物馆」(Museo Universitario de Arte Contemporáneo, MUAC )所策画「设计是我们的第二天性」(Design as a Second Nature)展出的一部分,这个计划是一个共创的实验,可以同时让四个体验者进入数字空间共同创作,而且在展出的数月之间,这个作品会随着时间不断的增长扩张。
我们想透过这个计划实验共创设计的潜力与可能性,参与者可以在数字空间中按着自己的偏好选择对象并且搭建,整个演化的过程中也将会录像并且用3D打印技术呈现。
这个计划背后潜藏的概念为何?
计划的名称透漏了一些线索,我们想要表达作为主体的人所具备的创意与机器的逻辑之间的关系,也让算法告诉我们如何设计建物内部空间。这也与大自然内部的系统有关,都是我们感兴趣且持续研究的主题。珊瑚礁也是从单一珊瑚虫开始,但是当期日渐扩张成长,就会超乎我们的想象。
你期待观众对此计划有什么响应?
我们想要创造一个有趣又具反馈性的空间,因此我们设计了一个共创教学让参与者知道如何操作,我希望观众在离开的时候都觉得自己对于此共创作品贡献了一己之力。
使用虚拟现实进行设计最困难的部分是什么?
最大的挑战在于展出的前置作业,在开展之前,我们必须创造出大家可以在其间一同合作的空间,这与实际的空间有所不同,是过往我们经验中所缺乏的。在电竞的领域里面,虚拟实际竞已经被大量的运用,我们也将探索它在建筑领域中的发展与可能性。
为何建筑师如此看重新科技的运用?
建筑是一个在实验上有多重可能性的广大领域,现今绝大多数的建筑师在工作中都已经计算机运算进行设计,而虚拟现实是一个全新的工具,能够精准评估设计结果,并让设计师与客户都能及时目睹设计结果。 我们仍持续的探索虚拟现实的运用潜力,希望能有全面性具深度的掌握与了解,不仅只是把设计转化成虚空间这么简单,更是运用这个科技创造出独特写具突破性的设计。