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Ryan Gander: Ryan Waiting

, 柏林 Esther Schipper 画廊  

VIVE Arts 和 Esther Schipper 很高兴宣布,跨领域艺术家 Ryan Gander 的首件人工智能虚拟现实作品《Ryan Waiting》将首次亮相,作为艺术家个展《THIS IS FEELING ALL OF IT》的一部分。该作品由 VIVE Arts 与 Esther Schipper 合作共同委托并展出,并由 Olivier Renaud-Clément 组织策划,这是这个艺术倡议与画廊持续合作的第二个项目。  
展览以两种形式呈现:一是个人头戴式显示器的体验,二是环绕显示器的环境,让参观者可以进入其中。作品展示了艺术家的虚拟化身,站在一个无边际的空旷场景中等待。由于使用了动作捕捉技术,这个虚拟化身展现了逼真的生命特征,保留了艺术家的标志性动作和肢体语言。  
这个作品是一个长达一百年的表演,历时两年开发完成。虚拟化身的动作会在实时中自动生成,无论是否有观众观看。化身的情绪会根据一天中的时间以及从互联网收集的外部数据不断变化。  
Gander 的虚拟化身一直在等待,唤起了一种徒劳和无目标的感觉,这种感觉反映了日常生活的戏剧化现象。这个体验强调了“等待”这种状态,甚至故意忽略观众的存在。Gander 的作品聚焦于当今生活中的一种稀缺状态:无所事事、等待、享受无聊和倦怠——这些传统上被认为是灵感、创造力和突然迸发想法的来源。然而,Ryan 究竟在等待什么呢?很明显,他并不是在等待我们,因为他的虚拟化身似乎故意避开了我们。  
Gander 的作品与当代的过度刺激现象互动,选择时间和分身作为主题,强调了缺乏分身的感受。在《Ryan Waiting》中,参观者徘徊于期待与反思之间,观察艺术家的虚拟化身等待或进行日常的小动作。除了持续的背景音效,参观者还会听到由虚拟化身的动作引发的具体音效,例如:吹口哨、打哈欠、移动声音和叹息声。  
值得注意的是,这件作品将超越我们所有人的生命。它既是一件将持续一百年的数字艺术作品,也是艺术家的虚拟化身。在一百年后,这件数字作品将如何运作?当这场表演结束时会发生什么?这些问题都留给观众来思考。  

艺术家/制作团队:  
- 艺术家:Ryan Gander  
- 展览及制作经理:Emily Bryson  
- 技术指导:Pixels Pixels  
- 技术制作人:Ivaylo Getov  
- 动画监督:Corey Stisser  
- 流程管理:Chris Nelder  
- 动画师:Annie Lund, Kyle Holmsen  
- 主建模师:Miwa Espinoza, Michele Recio  
- 建模/材质制作:Erin Jung  
- 技术:Hiram Araujo, Raymond Norton  
- 制作:Veronica So  
- 动作捕捉:Charlie McKay, Ross Cohen  
- VIVE Arts执行总监:Celina Yeh  
- 项目负责人:Samantha King  
- 全球合作關係负责人:Leigh Tanner  
- 策展及项目经理:Oxana Chvyakina, Nina Weng  
- 技术顾问:Marcus Nixon, Josh Vizcaino  
- Esther Schipper 画廊总监:Manuel Miseur  
- 委托组织者:Olivier Renaud-Clément  
- 艺术家联络人:Jannik Konle

VR静态图像:Ryan Gander《Ryan Waiting》,2024年,人工智能虚拟现实模拟,显示器和头戴式设备。图像由艺术家 Ryan Gander、Esther Schipper 和 VIVE Arts 提供。© Ryan Gander。  

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