• 首頁
  • 焦點專題
  • 收藏藝術品
  • 與我們合作

VR將為藝術家提供全新的創作方式

Poppyaaaa1200 600.png

北京X美術館首席策展人吳冬雪(Poppy Dongxue Wu) 表示,科技和藝術未來將“密不可分”

2020年5月開幕的X美術館(X Museum)由年輕收藏家黃勖夫(Michael Xufu Huang)和謝其潤(Theresa Tse)創立,為來自中國和世界各地的新興藝術家提供了嶄新平臺。 X美術館座落於北京,同時輔以線上空間「X虛擬美術館 (X Virtual Museum)」。我們採訪了該美術館首席策展人吳冬雪,她策劃的開幕大展”終端>_ How Do We Begin? ”,展出了新媒體藝術家程然的全新VR作品

X美術館的使命是什麼?
X美術館旨在介紹新興的中國和國際藝術家。我們的項目著重在“新興”和“千禧一代”的藝術家,這個決定反映了它的緊迫性以及這個決定反應了它的緊迫性及其在中國當代藝術生態中的缺失。

Poppy Bbbb 600 600.jpg
北京X美術館首席策展人吳冬雪 攝影: 劉蕙萱

考慮到當代藝術和策展的跨學科性質,我們未來的規劃將橫跨時裝、建築、音樂和天文學領域。多樣性對我們來說很重要,我們希望X美術館成為一個讓鮮有平臺展示的年輕藝術家可以自由和開放地實踐其思想的地方。

您能介紹一下美術館的首展“終端>_ How do we begin?”嗎?
這是我們第一個三年展,恰逢第一個實時大眾媒體誕生的百年紀念(第一個商業廣播電台KDKA於1920年在賓夕法尼亞州播出)。它的出發點是“實時”,“即時性”和“共感”(synaisthanomenoi,或希臘語中的“並發感知”)。它的誕生是在一個十年的開端,而這個十年曾經只存在於科幻小說中。

X Museum
北京X美術館 © X Museum

首展探討科技如何影響生產方式,並通過多種觀點和學科探索主題。它推測了我們眼前即將發生的事,以及我們如何在2020年代與新媒體和新科技建立關系。
更廣泛地說,我想將三年展作為一個持續的開放空間,所有形式的創意和文化實踐都可以在其中發生和融合,各種學科之間在這里沒有界限。

展覽現場, ”終端>_ How Do We Begin? , X Museum Triennial” © X Museum

三年展包含了一個全年性的公共項目,內容有現場表演、DJ、講座、地區性實踐、以及視頻和VR游戲。我希望這個項目能為北京激發出令人耳目一新的創作。

您如何看待科技與藝術在2020年代的關系發展?
我認為他們密不可分。首先,我預計藝術家使用的基本媒介和材料,例如顏料和紙張,將很大程度上被數位媒材和屏幕所取代。對於藝術家來說,這種轉變可能不是自覺的,但它會變得很具主導性,因為它將會滲透到藝術創作的每個過程中。

“在VR中探索和創造虛擬的“刺激和感覺”對我來說充滿挑戰又令人興奮”
新媒體帶來的獨特環境(例如,Instagram的圖像空間或VR的沉浸式虛擬空間)將為藝術家提供新的可能性。VR是一種強大的溝通媒介,它將為藝術家提供新的視角和創作方式。這種轉變需要我們去重新思考展示、觀看、和被觀看的現存關系。

為什麼在展覽中加入VR對您來說很重要?
部分原因是我的建築背景;我將VR視為虛擬空間的生成器,它可以為我們提供現實生活中無法企及的世界,像是渲染夢境。我想藝術家在使用VR創作時應該也是這種感覺。


展覽現場, 程然:《惑》(Always I Distrust), ”終端>_ How do we begin? , X Museum Triennial” © X Museum

我們也希望即時讓觀眾接觸到這種新媒材,同時去探索它如何塑造當今藝術家的工作方式。例如,程然的新VR作品《惑》(Always I Distrust)描繪了一個由垃圾郵件接收者“構建”的冥想式虛擬世界。

您如何看待實體美術館與數位虛擬空間的關系?
兩者都同等重要和獨特,他們各自支持著不同類型的藝術和策展實踐。例如,X虛擬美術館並不是我們實體美術館的線上復製品,也不是記錄其展覽和活動的方式,而是對美術館實體空間及其項目的延伸。

Mmexport1590120649591
作品照片, 程然:《惑》(Always I Distrust)(2020), 於”終端>_ How do we begin? , X Museum Triennial”展出

X虛擬美術館和X美術館的初衷不同,它們提供了兩種不同的語境探索藝術實踐的形式。這種差異突顯了兩者各自獨特性和不可替代性:實體空間中的物理體驗是對觀眾五感的直接調動,而X虛擬美術館則提供了游戲般的尋寶體驗,其許多“組成部分”都擷取自實體美術館的建築和結構。

VR等新技術如何影響您身為策展人的工作方式?
VR應被視為一種實踐和策略。語境是我策展工作的核心,我直覺性地花大量時間地思考觀眾如何感知每件作品和整個展覽。物理空間可以通過尺度、光線、濕度來刺激感官。而在VR中探索和創造虛擬的“刺激和感覺”對我來說是充滿挑戰又令人興奮的。

分享

相關文章

程然:《惑》

Mmexport1590120645663 (1)
隱私權政策使用條款Cookie政策CCPAVIVE.COM

© 2011- 2024 HTC Corporation. VIVE Arts Limited.