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霸王龍: 終極掠食者: 創新科技如何讓人更親近霸王龍

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對全球的博物館而言,向大眾展示最新的發現與詮釋錯綜複雜的研究成果是極具挑戰性的。這不僅需要具原創性、讓人耳目一新的想法,還要能讓高度學術性的內容化繁為簡,成為富教育意義並且吸引人的故事。

要能達到上述目標,使用創新及互動性科技是十分重要的,時至今日,曾經只能呈現在二維平面中的故事,透過了虛擬實境科技重獲新生。透過虛擬實境平台如 VIVEPORT在家中下載相關內容,觀眾不只是「看」展,還能「沉浸」其中。

 美國自然史博物館(American Museum of Natural History)所首次展出的多人互動虛擬實境體驗《霸王龍:骨骼解密》,就表達出了博物館強烈的企圖心。適逢為150周年慶,博物館推出大展《霸王龍:終極掠食者》,探索暴龍的一生與歷史,也揭露最新的研究發現,更特別聚焦在鎮館之寶「T-Rex」上,而《霸王龍:骨骼解密》就作為150周年館慶大展的一部分。

美國自然史博物館中專責研究如何讓一般民眾了解科學內容的科學視覺畫部門總監Vivian Trakinski表示「與HTC VIVE Arts合作讓我們能夠使用當今尖端的科技來與民眾互動,組合霸王龍T. rex的骨架。多虧虛擬實境科技讓霸王龍在觀者眼前復活,體驗者也能夠穿梭時空回到六千六百萬年前蒙大拿地獄溪的遠古環境,親臨當時霸王龍漫步生活的地方。」

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為製作《霸王龍:骨骼解密》,Vivian Trakinski需要緊密的與博物館的古生物學家合作以確保完成的作品能如實呈現出最新的研究成果。此虛擬實境中的骨架是按著編號AMNH 5027標本製作,標本AMNH 5027是被暱稱為「骨頭先生」的博物館古生物學家Barnum Brown, 在1907年於蒙大拿發現挖掘而出,此後就於博物館中展示至今,這座標本完整到令人驚訝,不僅有完整的頭蓋骨,連脊椎也都相當地完整。

Vivian Trakinski更表示「 融合科學與魔術是虛擬實境帶來的機會之一,我們與科學家合作確保骨頭的正確位置及骨頭運動的正確形式,這一整個牽涉到生物動力學,科學家要使用軟體建模,以及與現存的生物比較,去理解這些生物如何移動」

 接著為了要讓T-Rex「復活」重現江湖,就展開了一輪又一輪仔細的檢視,因為除了骨頭之外,霸王龍的皮膚與生物特徵都要被呈現出來。策展人Dr. Mark Norrell是整個計畫的關鍵人物,他也是全世界目前還在世、最重要的古生物學家之一。他說他從最開始就與計畫的整個團隊緊密合作,以確保作品不會只是一個「遊戲」,還必須有「教育意義」。

 Norrell表示「虛擬實境給我們許多的機會。在這個展示中,虛擬實境帶我們回到過去,還讓暴龍復活!」對他而言,能觀者穿越時空是整個體驗的關鍵和最重要的亮點!「我認為虛擬實境提供了更好的角度讓觀者欣賞霸王龍,彷若親臨現場。霸王龍更在原本的棲息環境中栩栩如生地活了過來。」整個團隊更用心地確保一草一木能表達出霸王龍棲息地的真實環境。

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對熟悉好萊塢電影所詮釋恐龍的觀者來說,在這個展覽當中所進行的研究可能會讓他們感到大吃一驚,Norrell 更進一步表示「很多人可能沒有想到我們鎮館之寶T-Rex竟然生前是有羽毛的,我們能確定這一點,是因為暴龍在中國的近親物種也是有羽毛的」其他的發現包括了霸王龍骨頭中的「年輪」,能夠依此推測其年紀。

「沒有其他的媒材或平台比虛擬實境更能達成『科學視覺化』的目標了」Trakinski認為因著虛擬實境,這個全球頂尖的博物館的展覽沉浸感互動性上提升到無人能及的程次。「觀者穿越時空回到過去,感受到霸王龍的巨大體型,體驗到與暴龍面對面的真實感受,我們看著觀者的反應,然後變得超級興奮,特別是身處在遠古的環境中,這讓硬梆梆的科學研究有了嶄新的生命!」

如果無法去到紐約怎麼辦,虛擬實境的好處之一是能讓全球的觀眾都能取得內容。《霸王龍:骨骼解密》已能在VIVEPORT下載,這個單人家用版本內容是博物館體驗的擴張與延伸,其特別之處在於Norrell博士幽默且具互動性的導覽,此外,家用版本也加上了新的內容,如史實、檔案影片、及視覺化的數據與動畫。

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